Campamento Retro #1: Conoce Tus Warp Zones.

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Hay cosas en este mundo que me deprimen, por ejemplo cuando buscas mantequilla en el supermercado y te das cuenta que ya no venden pinche mantequilla y solo puedes conseguir "margarina", "untable" y otros productos plásticos.

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Claro, el artículo es sobre otra de las cosas que me deprimen: ver gamers jóvenes que no conocen sus raices, que ni siquiera se saben sus códigos (Por ejemplo que hace Justin Bailey en metroid o Help Me en castlevania 2 o Zelda en ... Zelda). Pienso cambiar esto, quiero que ustedes gamers tengan la oportunidad de vivir lo bonito de los juegos viejos... o al menos que no me hagan enojar cuando los vea y no sepan que chingados con el NES o el SNES.

El formato de esta serie es: me enfocare en un juego distinto cada semana, hablaremos de secretos básicos y cosas chistosas de cada título. Ya es su decision si quieren llevar a la práctica lo aprendido, pero por lo menos aquí los llevare de la mano para que tengan los conocimientos.

El día de hoy comenzaremos con un clásico, con un juego que de verdad tienen que conocer un poco más a fondo: Super Mario Bros.

Conozcan sus Warp Zones despues del salto.

Antes de empezar a decirles todo, quiero decirles que esto no es un FAQ profundo, no les diré donde están todas las vidas secretas ni todos los bonuses o glitches. Les diré como llegar al mundo 8 de forma sencilla, como bailar en la vaina y como verse como idiotas tratando de sacar el mundo -1 dandose cuenta que está bien pinche difícil.

Parte 1. Warp Zone al mundo 4

El primer warp zone debe ser uno de los trucos de videojuegos más famosos del mundo. Es casi intuitivo hacerlo, pero aún así me ha tocado ver personas que no tienen idea de este secreto tan básico, por eso decidí incluirlo. Lo primero que deben hacer es llegar al mundo 1-2.

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Ya que llegaron ahí, pasen el mundo fácilmente subiendose al techo por su método de preferencia. Hay miles de oportunidades para hacerlo, así que no se preocupen mucho por esa parte.

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Ahora, despues de que desaparece el techo, tomen un ride en las plataformas y vuelvan a subirse al techo.

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Sigan adelante y disfruten su Warp Zone, en el que pueden ir al mundo 2, al 3 o al 4... De preferencia vayamos al 4 para poder seguir fácilmente con el tutorial.

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Parte 2. Warp Zone al mundo 8

Ahora, si tienen la habilidad de llegar al mundo 4-2, van a poder encontrar el Warp Zone para el mundo 8. Yo se que muchos estarán pensando "oh, esto es fácil, lo hago igual que en el mundo 1-2", pero el juego sabe como piensan, está en su cabeza y se preparó para esto. Si hacen lo mismo, solo se verán como unos idiotas.

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Lo que tienes que hacer es seguir adelante hasta que llegues a una parte con un GAP y tres bloques sospechosos arriba. Luego, tienes que hacer lo que dice está imagen:

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Ahora podrás subirte a esta vaina (la que puedes usar para la parte 3). Sigue adelante por el campo de hongos gigantes con oro y Huzzah! Llegaste a tu último warp zone. Ahora puedes viajar al mundo 8, en el que serás violado por Lakitus, Bullet Bills y/o Hammer Bros. No llegarás con bowser, porque si tuviste que aprender este truco de mi, no mereces llegar con bowser.

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Parte 3. Bailando sobre la vaina

Este truco es sencillo, pero es lo más productivo que puedes hacer jugando Super Mario Bros. Aparte de que atre a todas las chicas. Aquí adjunto un video tutorial:


Ah sí. Solo brinca a la vaina y deja presionado arriba.

Parte 4. El mítico mundo -1

Este es EL glitch de Super Mario Bros, el que todo buen conocedor debe saber (posiblemente con la excepción de mario pequeño con fuego), como obtener el mundo -1. El procedimiento es complicado así que presten atención a los siguientes pasos y revisen bien la imagen:

1. Llega a la parte donde está el tubo de salida del mundo 1-2 y rompe el bloque segundo bloque de derecha a izquierda. NO ROMPAS EL BLOQUE PEGADO AL TUBO.

2. Agachate en la orilla del tubo

3. Brinca en el espacio vacío tratando de pegarte al bloque de la derecha SIN ROMPERLO.

4. Eventualmente cruzaras la pared. No te asustes, es mario haciendo el moonwalk.

5. Llegaras al warp zone pero está raro. Metete al primer tubo.

6. Si quieres explorar, puedes meterte al tercer tubo también. Pero NO DEJES QUE SE CARGUE EL WARP ZONE COMPLETO. O si no será un warp zone normal.

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Para los que quieren saber porque sucede esto, es sencillo. El NES era una maquina modesta, necesitaba guardar recursos, entonces muchas partes se reciclaban. Lo que pasa aquí es que el juego trata de cargar la información del Warp Zone del mundo 4-2 (el que te odia y te manda al 5). Pero como en ese solo hay un tubo, los dos laterales no están apuntando a ningun lado, esto te manda al mundo _-1 ... Un mundo inexistente. Si te vas al del centro, terminas en el mundo 5.

Felicidades, ahora eres un experto en Super Mario Bros sin nisiquiera tenerlo que haber pasado.

Parte 5. Pensamientos finales.

Hay más cosas que puedes hacer para volverte todo un campeón en Super Mario Bros. La primera es tratar de pasar el juego sin usar warp zones. La segunda es tratar de usar glitches raros como atravesar plantas o hacerte pequeño pero aventar fuego. Hay mucho que hacer con este juego, y tiene mucho reto. Aprende a jugar Super Mario Bros. y estás cada día mas cerca del Nirvana Gamer. De nada.

Si tienen un juego retro que les intrigue o en el que quieran educar a los novatos, recomiendenlo para una sesión intensiva en el siguiente Campamento Retro.

Comentarios

lucasteh5th Dijo Hace 7 months:

thx rubes, buen viaje por la calle de la melancolia.

WokeR Dijo Hace 7 months:

ahh el mundo -1 ... k bellos recuerdos, nadar hasta morir, eso era epico hahaha

buen post ogu :P

Neko-Chicho Dijo Hace 7 months:

De lujo cana
Hay demasiados juegos en los cuales se debe instruir a los pequeños gamers de hoy en día que no saben como acabar a bald bull en el primer round.
Sin duda Pounch Out debería ser uno de los próximos.

Demuxer Dijo Hace 7 months:

ahhh que buena idea... sigue adelante :P

Javier... Dijo Hace 7 months:

bieeen, siena bien tu idea
siempre e tra tado de ir al -1 y nunca e podido

Bortron Dijo Hace 6 months:

dos minutos y cuarto de puro pinche WIN!!!!

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