Podcast Episodio #11
Ogu, Joe, Loose, Lucas, Chicholol
Mexicanos en los videojuegos
El Ganador del Concurso de Half-Life (Y los ganadores de Glitch)
Como sabrán, tuvimos un concurso el mes de septiembre en el que regalaríamos los ocho juegos del universo de half-life y hace unos seis meses tuvimos un concurso de desarrollo de videojuegos del que aún no se anunciaban los ganadores. Pues hoy todas esas dudas serán reveladas.
Por supuesto, pueden ver todas las entradas al concurso de half-life aquí y todos los juegos de glitch por aca y por aca.
No sufra mas! Todos los ganadores son anunciados despues del salto.
Parte 1. Concurso de Half-Life
Quiero darles las gracias a todos por sus entradas y la verdad se siente feo no poder darles un premio a todos los que hicieron un buen trabajo. Antes de anunciar al ganador, quiero mencionar dos entradas que me agradaron mucho y que lamentablemente no ganaron, para que las vean: Don't Lambda My Video por Kobo y Preguntas..... Habra respuestas? de Fisher.
Ya por proceso de eliminación yo creo pueden adivinar quien es el nuevo campeon:
My 8 Games I want them por Rey Cabra. Den click en la imagen para verla completa:
rey_cabra, felicidades. Manda un PM a Ogu para ver los detalles de tu premio.
Parte 2. Glitch
Tuvimos seis entradas a glitch, de parte de estudiantes de toda la republica mexicana (woo!). Y pues hubo cinco categorías, y a continuación les digo quienes fueron los ganadores y algunos comentarios que tenga sobre los juegos.
Mejor Concepto ($1000): Sickness.
En época de influenza porcina, esta es una buena forma de perder el tiempo. Falta refinar el gameplay y la presentación. Pero es un buen concepto. Su calificación promedio fue: 6/10 en concepto.
Mejor Jugabilidad ($1000): Space Attack.
Un shooter básico, tiene los controles mas usables del bonche. Muy sencillo el asunto pero bien ejecutado: 9.33/10 en jugabilidad
Mejor Presentación ($1000): Polarity.
Este juego solo participó en una categoría y esta fue su mas fuerte: 8.66/10
People's Choice ($500): Escape from Juarez.
Fue muy popular este juego, ganando con 11 votos.
Mejor juego. (Entorno de Desarrollo HYDRA valuado en $2600): Connect Five.
Este juego fue el que se sintió mas pulido, talvez no era un concepto muy inovador pero se veía mejor ejecutado en varios aspectos.
A continuación les dejo sus rankings en cada categoría:
Concepto
- Sickness: 6/10
- Escape From Juarez: 5.66/10
- Genetic Factor: 4.66/10
- Connect Five: 3.66/10
- Space Attack: 3.66/10
- Polarity: 7.33/10
Jugabilidad
- Space Attack: 9.33/10
- Connect Five: 9.33/10 (desempatado por numero de calificaciones altas)
- Sickness: 8.66/10
- Escape From Juarez: 4.33/10
- Genetic Factor: 2.66/10
- Polarity: 9.33/10
Presentación
- Polarity: 8.66/10
- Connect Five: 7/10
- Space Attack: 5.66/10
- Escape From Juarez: 5.66/10
- Genetic Factor: 5.33/10
- Sickness: 4.33/10
Mejor Juego
- Connect Five: 6/10
- Space Attack: 5.33/10
- Sickness: 5.33/10
- Genetic Factor: 5/10
- Escape From Juarez: 4.66/10
- Polarity: 8/10
No dejen que las bajas calificaciones los desanimen, les dice en que fue lo que fallaron y como pueden mejorar sus juegos. Esperemos que para el próximo glitch veamos mejores entradas.
Los ganadores porfavor mandenme un PM, un IM o un DM por Twitter para ver los detalles de sus premios y por si quieren ver los comentarios que hizo cada juez sobre su juego.
Gracias por participar
feliciten a los ganadores.
Comentarios
Si, lastima que haya estado muy ocupado con la tesis y no pudo hacerlo completo. Yo si quiero que siga haciendo comics con Garry's mod.
felicidades rey_cabra!! gano uno de los animales
de nuestra granja de abuguet!! FUCK YEAH!!!
WOOOA FUKKEN SHIIIAT!!!!
gracias graciuas!!! espero y les haya gustado mucho mucho mi entrada y la usen para memes futuros!
OGU ahi te mando el PM!
Oye Ogu, esa calificacion es la real? yo me esperaba mucho mas bajas, al menos eso me dice que no estamos tan mal como creia o los jueces tuvieron piedad de nosotros.
Moraleja: Ya no hare proyectos con quienes no compartan mis mismos intereses
Felicidades a los que SI ganaron! me parece que a excepcion del premio de mi equipo, los demas si son bien merecidos
buen pues, muchas felicidades, se ve que le pusieron esfuerzo a las cosas
y bueno, cual sera el proximo corncurso?
¡No we, esas puntuaciones son FALACIA! Son una mentira, así como el Pastel...
Felizidades todos los amiguis que ganaron
pense que la cancion de psicolate estaria chukis =P
aun asi sigan adelante
ogu es una mala persona
...this was a triumph
on otras notas felicidades a todo mundo, espero que hayan disfrutado el concurso.
@Dgtlman, esas calificaciones deberian ser mucho mas bajas. Pero joe y yo nos pusimos buena onda y no dimos calificaciones tan culeras. Con los otros jueces ninguno pasa de 5 creo.
Si esto fuera una clase, todos estarian reprobados.
yo no porque nunca participe
No lo tomen a mal chavos, pero las calificaciones si son muy altas francamente, quasi citando a Ogu, si estuvieran en mi clase si los hubiera tronado a todos, hay muchísimos consejos que les puedo dar, pero con estos bastará:
- No desconectar la imaginación de la realidad al momento de diseñar tus primeros videojuegos. Se paciente y gana experiencia para subir de nivel!
- El 90% del tiempo será dedicado al contenido del juego.
- La visión debe empezar con la jugabilidad y mecánica, después el arte y al final la historia, en serio, al FINAL.
- Evitar enfocarse en el mejor juego del universo, el juego simplemente debe de funcionar y el código debe ser manejable.
Empiecen a trabajar en sus entradas para el próximo año. Les deseo suerte y realmente espero ver mejores entradas.
>> La visión debe empezar con la jugabilidad y mecánica
Esto, mil veces.
En serio, en ocasiones es mucho mejor tener un muy buen "Tech Demo", que un juego de mecánica mediocre con arte "bonito" y una historia mas o menos decente.
Lo que recomeindo es que primero traten de crear una plataforma, un "framework" en el cual crear su juego. El "Engine", pues: Las mecánicas básicas para lo que quieren crear. No importa si para probar sus ideas usan palitos y bolitas (Es neta), lo importante es que la mecánica sea sólida y divertida.
Échenle ganas.
Haganle caso a estos hombres, son sabios.
congrats :) rey_cabra
el consejo de empezar con el engine y dejar al ultimo los graficos siempre trato de seguirlo, pero al final no acabo el engine y me entretengo dibujando los sprites XD
No es malo comenzar con los dibujitos cuando estas desarrollando la idea del juego lo importante es que al momento de consevirlo puedas tener alguna idea de como hacerlo entretenido. Al momento de empezar a contruirlo si es mejor lo que dicen los hombres de más arriba muchas veces un juego cambia muuucho en este proceso :/







haha awesome!
aunque me awite por el comic de kobo que era muy bueno y a mi juicio, mucho mas laboroso ( 9000+ hours in paint )